【FF11】ジェール Ongo V25討伐 行動手順【備忘録】

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2026/1/7にOngo V25を倒しました。
備忘録として行動手順を残しておきます。

筆者は、1戦目:ナイト、2戦目:コルセアを担当しました。

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目次

装備

ナイトとコルセアの装備です。
参考にしていただけたらと思います。

戦術

以下の動作を参考にしました。

ギミック

  1. HP75%とHP40%で「E.スフォルツォ」を使用します。
    その際、1体ずつ護衛が出現し弱体スフィアが展開されます。
  2. クラッシュサンダー」使用後、魔法陣「Zisurru」が展開されます。
  3. 魔法陣「Zisurru」は、マジックバーストを複数回あてると消えます。
  4. 弱点は「土属性」です。

パーティ構成

  • 1戦目
    • ナ・忍・赤・召・青・獣
  • 2戦目
    • 剣・コ・詩・黒・学・風

1戦目

フィールド突入前の強化

食事

  • ナ:なし
  • 忍:トロピカルクレープ
  • 赤:トロピカルクレープ
  • 召:ベリー大福
  • 青:トロピカルクレープ
  • 獣:ベリー大福

持ち込み風水魔法

  • ナ:インデリフレシュ
  • 忍:インデアキュメン
  • 赤:インデヘイスト
  • 召:インデイン
  • 青:インデフォーカス

フィールド突入後の強化

階段上で強化します。

  • ナ:マジェスティ+プロテスV、シェルIV(全員)
  • 忍:妙手の術、陰忍
  • 赤:リフレシュIII(ナ・赤)、ファランクスII(ナ)、ストライII、エンストーン、ゲインマイン
  • 召:ヘイスガII、ドリームシュラウド
  • 青:金剛身、赤のエントラインデヘイストが切れたらディフュージョン+マイティガード(赤・忍)
  • 獣:K.インスティンクト(太っちょファルガン)

戦術

戦闘の流れ

ナイトが壁際に立ち(ノックバック対策)、他メンバーはOngoの背後に固まって位置取りする。

  1. ナイトがフラッシュで釣り、ボス広場右端(壁際)へ移動
    • センチネル、ランパート、パリセード、シールドバッシュ、神聖の印+フラッシュでタゲ固定
  2. 赤はサボトゥール+サイレスを入れ、エンストーンで削り開始
  3. 忍・青・獣(ペット:太っちょファルガン)で連携
    • ①忍+獣:迅(忍)→吸着(獣)で重力連携
    • ②忍+青:空(忍)→ディセバーメント(青)で闇連携
      • 青のブルーチェーンより、獣の特殊技のほうが回転が早いため、
        ①→②→①→①→②→①→①→②…以降繰り返し、で連携を回す
  4. 連携に合わせてMB
    • MB→忍:土遁の術、召:ナイトテラー、青:ブルーバースト+エントゥーム
  5. 獣は連携の合間に、TP吸収キッスでOngoのTPを吸収し特殊技を封じる
  6. 赤のエントラインデヘイストが切れたら、青がディフュージョン+マイティガードを入れる
  7. K.インスティンクトのリキャストが戻りしだい、かけなおす
  8. 護衛が出現したら青にタゲがいくので、少し離れて赤がバインドで足止め
    バインドが入らない場合は、ナイトのケアルで耐える
  9. 護衛が出現した時点で1戦目の目的は達成、残り時間を消化する

ジョブについて解説

ナイト
  • Ongoのタゲ固定
    • センチネル、ランパート、パリセード、シールドバッシュ、神聖の印+フラッシュ
  • 装備
    • メイン:ブルトガング(被ダメを抑えるため推奨)
    • サブ :ドゥバン or イージス
  • 青の金剛身をもらいつつ、ダメージ0を維持する。
忍者
  • アンバス武器の片手刀「五虎退」を使う
    • 五虎退:二刀流係数1につきリゲインTP+1の効果がある
    • ジョブ特性+35、以下装備で+65で二刀流の合計+100
龍王総面(+8)素破の耳(+5)エアバニピアス(+4)
極望月鎖帷子(+9)フローラルガントレ(+5)
アンダルタマント(+10)シェタルストーン(+6)極望月袴(+10)真膝丸脛当(+8)
  • 連携とMB
    • 連携:空(忍)→ブルーチェーン+ディセバーメント(青)で闇連携
    • 連携:迅(忍)→吸着(獣)で重力連携
    • MB:土遁の術
赤魔道士
  • エンダメージの最大化
    • 強化魔法スキルを最大限のばす(エンストーン、ストライII)
    • エンダメージがレジストされないよう魔命を最大限のばす
青魔道士
  • メリットポイントで使用間隔を短縮する(青武器があればよいですが、なくても大丈夫です)
    • ブルーチェーン使用間隔:5
    • ブルーバースト使用間隔:5
  • 連携とMB
    • 連携:空(忍)→ブルーチェーン+ディセバーメント(青)で闇連携
    • MB:ブルーバースト+エントゥーム
  • ナイトに金剛身(範囲ストンスキン)を入れる
獣使い
  • 連携
    • 連携:迅(忍)→吸着(獣)で重力連携
  • TP吸収キッスでOngoの特殊技を封じる
召喚士
  • ヘイスガII、ドリームシュラウドで支援
  • MB
    • MB:ナイトテラー(重力・闇連携)

2戦目

フィールド突入前の強化

食事

  • 剣:味噌ラーメン
  • コ:カルボナーラ
  • 詩:塩ラーメン
  • 黒:トロピカルクレープ
  • 学:トロピカルクレープ
  • 風:なし

持ち込み風水魔法

  • 剣:インデバリア
  • コ:インデリフレシュ
  • 詩:インデバリア
  • 黒:インデフォーカス
  • 学:インデアキュメン

TP貯め

剣、コ、黒は侍の黙想(またはタクティックロール)を使いTPをためる。剣、コはTP1000、黒はTP3000にします。
※黒はオパショーロ持ちのため、オシャラでLv3アフターマスを付けるためです。

フィールド突入後の強化

階段上で強化します。

  • 剣:シェルV、テッルス、ストンスキン、アクアベール、クルセード
  • コ:ガランツロール、ウィザーズロール
  • 詩:ソウルボイス+クラリオンコール+ナイトル
      バラ・バラ・栄光・エチュ・エチュ(全体)
      マンボ・マンボ・ミンネ・ミンネ(剣コ詩) ※黒学は下へ退避する。
      ナイトル中にボスへ土スレ
  • 黒:なし
  • 学:リジェネ(範囲延長)、プロテス(範囲)、土陣(延長→黒、単発→学)、鼓舞(剣)
  • 風:インデイン

戦術

魔攻ダウン、魔命ダウンどちらかのフィールドが展開された場合、討伐するのは難しいと思います。

範囲攻撃に被弾しないよう、黒学は Ongoに近づきすぎない位置取りを徹底すること。

戦闘の流れ(Ongo HP75%~HP40%まで)

剣が壁際に立ち(ノックバック対策)、他メンバーはOngoの背後(柱の少し後ろ)に固まって位置取りする。

  1. 剣がフラッシュで釣り、ボス広場右端(壁際)へ移動
    • 剣がE.スフォルツォを使用
    • 詩がナイトル中に土スレを入れる
    • 黒がストンジャで攻撃し護衛を沸かせる
    • 詩が護衛のタゲを取り、階段下の広場でマラソン開始
    • 護衛が離れたのを確認して、剣にクルケ+タクティックロール、黒学にワーロックスロールを入れる
    • 風はワイデンコンパス+グロリッチ+ジオマレーズを設置
  2. 黒がオパショーロのWSオシャラをうちLv3アフターマスを付ける(オパショ持ちの場合推奨)
  3. 黒が魔力の雫+インパクト、精霊の印+バーンを入れる
  4. 護衛沸いた30秒後に連携開始(OngoにE.スフォルツォがかかっている)
    • 剣→コ→剣→コ…の順で連携する
      • 剣はタクティ、コはタクティ+クイックドローでTPをためる
      • 剣のTPのたまりが遅い場合、コがクイックドローでTPをためて先にWSをうつ
    • フリーズバイト(剣)→震天+土門の計(学)
      • 1回目のフリーズバイトで剣がレイクを入れる
    • ガストスラッシュ(コ)→震天+土門の計(学)
    • 黒はストーンVI > ストンジャ > ストーンVの3MB、学はストーンVでMBを入れる
    • 学はレイクが入ったタイミングで、土門の計IIでMBを入れる
  5. 連携4セット(剣2回、コ2回)終わったら、剣黒学を巻き込んでランダムディール
    • 剣はレイク以外未使用の状態なので、レイクが回復する
  6. 以降は、2体目の護衛がわくまで各種アビ解禁し連携を継続する
    • 剣は、連携のタイミングでガンビット、レイクを入れる

戦闘の流れ(Ongo HP40%~討伐まで)

この段階で2体目の護衛がわく。

  1. 2体目の護衛がわいた後の対処
    • 護衛がわきそうになったら、詩は階段上の広場に合流する
    • 黒はマナウォールを使用し、護衛のタゲがきても死なないようにする
    • 護衛がわいたら、剣以外階段上に移動する(剣は定位置から移動しない)
    • 学は詩にカペルエミサリウスを使用する
    • 護衛のタゲが詩にいくので、詩は階段下広場に移動しマラソンを継続する
  2. 詩が下広場でマラソン開始したのを確認し、各種SPアビの使用を開始する
    • 黒はサテルソーサリー+魔力の泉
    • 学は連環計
    • 風はボルスター
    • コは黒学風がSPアビ使用したのを確認して、剣黒学風を巻き込んでワイルドカード
  3. 定位置に戻って、学が単独で重力連携を開始
    • 風は黒にエントラ+インデアキュメン、ジオマレーズを置く
    • 剣は、ガンビット→レイクの順で入れる
    • 学はエアロ→闇門の計で重力連携を作る
    • 黒はストーンVI > ストンジャ > ストーンVの3MB、学はストーンVでMBを入れる
    • 学はレイクが入ったタイミングで、土門の計IIでMBを入れる
    • コは、剣のガンビレイクの後にランダムディールを入れる
    • 連環計が終わるまで連携を繰り返す
  4. 連環計終了後は、剣とコで連携開始
    • 剣→コ→剣→コ…の順で連携する
      • フリーズバイト(剣)→震天+土門の計(学)
      • ガストスラッシュ(コ)→震天+土門の計(学)
      • 黒はストーンVI > ストンジャ > ストーンVの3MB、学はストーンVでMBを入れる

クルケ+タクティ(剣)、ウィザーズ+ワーロック(黒学)が切れた場合、ロールをかけなおす。
ロールは、ウィザーズ(黒学) > クルケ+タクティ(剣) > ワーロック(黒学)の順です。

歌が切れる前に倒せない場合、詩が上広場に移動しかけれる範囲で歌をいれる。

ジョブについて解説

魔道剣士
  • ランダムディールで確実にレイクを回復させる
    • ランダムディールの直前にエンチャントルーンなどの不要なアビリティを使用しないこと
  • ガンビット、レイクのタイミング
    • 剣を起点とした連携開始時にフリーズバイトをうったあとに入れる
  • 魔法陣「Zisurru」展開時のスリップダメージをパナケイアで回復する
コルセア
  • ランダムディールとワイルドカードの使いどころを理解し、正しく使用する
  • ロールのかけ直しは、ウィザーズ(黒学) > クルケ+タクティ(剣) > ワーロック(黒学)の順にする
    • コにタクティが残るようにロールをまわします
詩人
  • 護衛のタゲを取りを行うため、被ダメージカット-50%、回避重視の装備を組む
  • 歌のかけ直しなしで討伐するのが理想ですが、かけ直しが必要になる場合もある
  • 精霊魔法のリキャストを短縮するため、黒学にマルカート+栄光の凱旋マーチをかけたい
    • それ以外の歌は、黒学へ余裕があればかけ直す
    • 剣へのかけ直しは不要
黒魔道士
  • 開幕ストンジャで護衛をわかせる
  • MP管理
    • WSミルキルを使う
    • バイルエリクサー、バイルエリクサー+1を用意する
      • PTメンバーにはバザーしてもらう
  • 精霊魔法のリキャスト対策
    • 6系、ジャ系のリキャスト短縮目的で胴装備はエンピを採用する
    • FC80・物理ヘイスト26%を確保する
      • 物理ヘイストは、アンバスマントにヘイスト+10%を付けると確保しやすい
学者
  • 累積魔法耐性を考慮し、MBはストーンVと土門の計IIに限定する
  • 黒が3MBを入れるタイミングを擦り合わせる
    • 例えば以下のように合図を出すことでタイミングを合わせる
      • /p 震天連携開始 <wait 1>
      • /ja 震天動地の章 <me> <wait 1>
      • /ma 土門の計 <t>
風水士
  • 開幕、剣が定位置についたらワイデンコンパス+グロリッチ+ジオマレーズを設置
    • 設置場所は、黒学の定位置付近でOngoに範囲がはいるようにする(要グラウンドターゲット)
FF11-Ongoアイキャッチ画像

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