2026/1/7にOngo V25を倒しました。
備忘録として行動手順を残しておきます。
筆者は、1戦目:ナイト、2戦目:コルセアを担当しました。
目次
装備
ナイトとコルセアの装備です。
参考にしていただけたらと思います。
UruruAILab
【FF11】ナイトの装備おすすめ一覧(2026年1月更新版) | UruruAILab ナイトの装備を更新したので、メモとして残しておきます。装備を検討中の方がいましたら参考にしてもらえたらと思います。 前提 ジョブ情報 Lv99 ジョブマスター ML45 サポ…
UruruAILab

【FF11】コルセアの装備おすすめ一覧(2025年8月更新版) | UruruAILab コルセアの装備を更新したので、メモとして残しておきます。装備を検討中の方がいましたら参考にしてもらえたらと思います。 前提 ジョブ情報 Lv99 ジョブマスター ML34 サ…
戦術
以下の動作を参考にしました。
ギミック
- HP75%とHP40%で「E.スフォルツォ」を使用します。
その際、1体ずつ護衛が出現し弱体スフィアが展開されます。 - 「クラッシュサンダー」使用後、魔法陣「Zisurru」が展開されます。
- 魔法陣「Zisurru」は、マジックバーストを複数回あてると消えます。
- 弱点は「土属性」です。
パーティ構成
- 1戦目
- ナ・忍・赤・召・青・獣
- 2戦目
- 剣・コ・詩・黒・学・風
1戦目
フィールド突入前の強化
食事
- ナ:なし
- 忍:トロピカルクレープ
- 赤:トロピカルクレープ
- 召:ベリー大福
- 青:トロピカルクレープ
- 獣:ベリー大福
持ち込み風水魔法
- ナ:インデリフレシュ
- 忍:インデアキュメン
- 赤:インデヘイスト
- 召:インデイン
- 青:インデフォーカス
フィールド突入後の強化
階段上で強化します。
- ナ:マジェスティ+プロテスV、シェルIV(全員)
- 忍:妙手の術、陰忍
- 赤:リフレシュIII(ナ・赤)、ファランクスII(ナ)、ストライII、エンストーン、ゲインマイン
- 召:ヘイスガII、ドリームシュラウド
- 青:金剛身、赤のエントラインデヘイストが切れたらディフュージョン+マイティガード(赤・忍)
- 獣:K.インスティンクト(太っちょファルガン)
戦術
戦闘の流れ
ナイトが壁際に立ち(ノックバック対策)、他メンバーはOngoの背後に固まって位置取りする。
- ナイトがフラッシュで釣り、ボス広場右端(壁際)へ移動
- センチネル、ランパート、パリセード、シールドバッシュ、神聖の印+フラッシュでタゲ固定
- 赤はサボトゥール+サイレスを入れ、エンストーンで削り開始
- 忍・青・獣(ペット:太っちょファルガン)で連携
- ①忍+獣:迅(忍)→吸着(獣)で重力連携
- ②忍+青:空(忍)→ディセバーメント(青)で闇連携
- 青のブルーチェーンより、獣の特殊技のほうが回転が早いため、
①→②→①→①→②→①→①→②…以降繰り返し、で連携を回す
- 青のブルーチェーンより、獣の特殊技のほうが回転が早いため、
- 連携に合わせてMB
- MB→忍:土遁の術、召:ナイトテラー、青:ブルーバースト+エントゥーム
- 獣は連携の合間に、TP吸収キッスでOngoのTPを吸収し特殊技を封じる
- 赤のエントラインデヘイストが切れたら、青がディフュージョン+マイティガードを入れる
- K.インスティンクトのリキャストが戻りしだい、かけなおす
- 護衛が出現したら青にタゲがいくので、少し離れて赤がバインドで足止め
バインドが入らない場合は、ナイトのケアルで耐える - 護衛が出現した時点で1戦目の目的は達成、残り時間を消化する
ジョブについて解説
ナイト
- Ongoのタゲ固定
- センチネル、ランパート、パリセード、シールドバッシュ、神聖の印+フラッシュ
- 装備
- メイン:ブルトガング(被ダメを抑えるため推奨)
- サブ :ドゥバン or イージス
- 青の金剛身をもらいつつ、ダメージ0を維持する。
忍者
赤魔道士
- エンダメージの最大化
- 強化魔法スキルを最大限のばす(エンストーン、ストライII)
- エンダメージがレジストされないよう魔命を最大限のばす
青魔道士
- メリットポイントで使用間隔を短縮する(青武器があればよいですが、なくても大丈夫です)
- ブルーチェーン使用間隔:5
- ブルーバースト使用間隔:5
- 連携とMB
- 連携:空(忍)→ブルーチェーン+ディセバーメント(青)で闇連携
- MB:ブルーバースト+エントゥーム
- ナイトに金剛身(範囲ストンスキン)を入れる
獣使い
- 連携
- 連携:迅(忍)→吸着(獣)で重力連携
- TP吸収キッスでOngoの特殊技を封じる
召喚士
- ヘイスガII、ドリームシュラウドで支援
- MB
- MB:ナイトテラー(重力・闇連携)
2戦目
フィールド突入前の強化
食事
- 剣:味噌ラーメン
- コ:カルボナーラ
- 詩:塩ラーメン
- 黒:トロピカルクレープ
- 学:トロピカルクレープ
- 風:なし
持ち込み風水魔法
- 剣:インデバリア
- コ:インデリフレシュ
- 詩:インデバリア
- 黒:インデフォーカス
- 学:インデアキュメン
TP貯め
剣、コ、黒は侍の黙想(またはタクティックロール)を使いTPをためる。剣、コはTP1000、黒はTP3000にします。
※黒はオパショーロ持ちのため、オシャラでLv3アフターマスを付けるためです。
フィールド突入後の強化
階段上で強化します。
- 剣:シェルV、テッルス、ストンスキン、アクアベール、クルセード
- コ:ガランツロール、ウィザーズロール
- 詩:ソウルボイス+クラリオンコール+ナイトル
バラ・バラ・栄光・エチュ・エチュ(全体)
マンボ・マンボ・ミンネ・ミンネ(剣コ詩) ※黒学は下へ退避する。
ナイトル中にボスへ土スレ - 黒:なし
- 学:リジェネ(範囲延長)、プロテス(範囲)、土陣(延長→黒、単発→学)、鼓舞(剣)
- 風:インデイン
戦術
魔攻ダウン、魔命ダウンどちらかのフィールドが展開された場合、討伐するのは難しいと思います。
範囲攻撃に被弾しないよう、黒学は Ongoに近づきすぎない位置取りを徹底すること。
戦闘の流れ(Ongo HP75%~HP40%まで)
剣が壁際に立ち(ノックバック対策)、他メンバーはOngoの背後(柱の少し後ろ)に固まって位置取りする。
- 剣がフラッシュで釣り、ボス広場右端(壁際)へ移動
- 剣がE.スフォルツォを使用
- 詩がナイトル中に土スレを入れる
- 黒がストンジャで攻撃し護衛を沸かせる
- 詩が護衛のタゲを取り、階段下の広場でマラソン開始
- 護衛が離れたのを確認して、剣にクルケ+タクティックロール、黒学にワーロックスロールを入れる
- 風はワイデンコンパス+グロリッチ+ジオマレーズを設置
- 黒がオパショーロのWSオシャラをうちLv3アフターマスを付ける(オパショ持ちの場合推奨)
- 黒が魔力の雫+インパクト、精霊の印+バーンを入れる
- 護衛沸いた30秒後に連携開始(OngoにE.スフォルツォがかかっている)
- 剣→コ→剣→コ…の順で連携する
- 剣はタクティ、コはタクティ+クイックドローでTPをためる
- 剣のTPのたまりが遅い場合、コがクイックドローでTPをためて先にWSをうつ
- フリーズバイト(剣)→震天+土門の計(学)
- 1回目のフリーズバイトで剣がレイクを入れる
- ガストスラッシュ(コ)→震天+土門の計(学)
- 黒はストーンVI > ストンジャ > ストーンVの3MB、学はストーンVでMBを入れる
- 学はレイクが入ったタイミングで、土門の計IIでMBを入れる
- 剣→コ→剣→コ…の順で連携する
- 連携4セット(剣2回、コ2回)終わったら、剣黒学を巻き込んでランダムディール
- 剣はレイク以外未使用の状態なので、レイクが回復する
- 以降は、2体目の護衛がわくまで各種アビ解禁し連携を継続する
- 剣は、連携のタイミングでガンビット、レイクを入れる
戦闘の流れ(Ongo HP40%~討伐まで)
この段階で2体目の護衛がわく。
- 2体目の護衛がわいた後の対処
- 護衛がわきそうになったら、詩は階段上の広場に合流する
- 黒はマナウォールを使用し、護衛のタゲがきても死なないようにする
- 護衛がわいたら、剣以外階段上に移動する(剣は定位置から移動しない)
- 学は詩にカペルエミサリウスを使用する
- 護衛のタゲが詩にいくので、詩は階段下広場に移動しマラソンを継続する
- 詩が下広場でマラソン開始したのを確認し、各種SPアビの使用を開始する
- 黒はサテルソーサリー+魔力の泉
- 学は連環計
- 風はボルスター
- コは黒学風がSPアビ使用したのを確認して、剣黒学風を巻き込んでワイルドカード
- 定位置に戻って、学が単独で重力連携を開始
- 風は黒にエントラ+インデアキュメン、ジオマレーズを置く
- 剣は、ガンビット→レイクの順で入れる
- 学はエアロ→闇門の計で重力連携を作る
- 黒はストーンVI > ストンジャ > ストーンVの3MB、学はストーンVでMBを入れる
- 学はレイクが入ったタイミングで、土門の計IIでMBを入れる
- コは、剣のガンビレイクの後にランダムディールを入れる
- 連環計が終わるまで連携を繰り返す
- 連環計終了後は、剣とコで連携開始
- 剣→コ→剣→コ…の順で連携する
- フリーズバイト(剣)→震天+土門の計(学)
- ガストスラッシュ(コ)→震天+土門の計(学)
- 黒はストーンVI > ストンジャ > ストーンVの3MB、学はストーンVでMBを入れる
- 剣→コ→剣→コ…の順で連携する
クルケ+タクティ(剣)、ウィザーズ+ワーロック(黒学)が切れた場合、ロールをかけなおす。
ロールは、ウィザーズ(黒学) > クルケ+タクティ(剣) > ワーロック(黒学)の順です。
歌が切れる前に倒せない場合、詩が上広場に移動しかけれる範囲で歌をいれる。
ジョブについて解説
魔道剣士
- ランダムディールで確実にレイクを回復させる
- ランダムディールの直前にエンチャントルーンなどの不要なアビリティを使用しないこと
- ガンビット、レイクのタイミング
- 剣を起点とした連携開始時にフリーズバイトをうったあとに入れる
- 魔法陣「Zisurru」展開時のスリップダメージをパナケイアで回復する
コルセア
- ランダムディールとワイルドカードの使いどころを理解し、正しく使用する
- ロールのかけ直しは、ウィザーズ(黒学) > クルケ+タクティ(剣) > ワーロック(黒学)の順にする
- コにタクティが残るようにロールをまわします
詩人
- 護衛のタゲを取りを行うため、被ダメージカット-50%、回避重視の装備を組む
- 歌のかけ直しなしで討伐するのが理想ですが、かけ直しが必要になる場合もある
- 精霊魔法のリキャストを短縮するため、黒学にマルカート+栄光の凱旋マーチをかけたい
- それ以外の歌は、黒学へ余裕があればかけ直す
- 剣へのかけ直しは不要
黒魔道士
- 開幕ストンジャで護衛をわかせる
- MP管理
- WSミルキルを使う
- バイルエリクサー、バイルエリクサー+1を用意する
- PTメンバーにはバザーしてもらう
- 精霊魔法のリキャスト対策
- 6系、ジャ系のリキャスト短縮目的で胴装備はエンピを採用する
- FC80・物理ヘイスト26%を確保する
- 物理ヘイストは、アンバスマントにヘイスト+10%を付けると確保しやすい
学者
- 累積魔法耐性を考慮し、MBはストーンVと土門の計IIに限定する
- 黒が3MBを入れるタイミングを擦り合わせる
- 例えば以下のように合図を出すことでタイミングを合わせる
- /p 震天連携開始 <wait 1>
- /ja 震天動地の章 <me> <wait 1>
- /ma 土門の計 <t>
- 例えば以下のように合図を出すことでタイミングを合わせる
風水士
- 開幕、剣が定位置についたらワイデンコンパス+グロリッチ+ジオマレーズを設置
- 設置場所は、黒学の定位置付近でOngoに範囲がはいるようにする(要グラウンドターゲット)


