風水士でソーティ精霊9ボスを周るときの行動をメモとして残しておきます。
これから9ボスに挑戦しようという方がいましたら、参考にしてもらえたらと思います。
目次
風水士の装備
風水士の装備はこちらをご覧ください。
UruruAILab

【FF11】風水士の装備おすすめ一覧(2025年9月更新版) | UruruAILab 風水士の装備を更新したので、メモとして残しておきます。装備を検討中の方がいましたら参考にしてもらえたらと思います。 前提 ジョブ情報 Lv99 ジョブマスター ML37 サポ…
前提
パーティ構成
剣/暗 コ/侍 赤/暗 学/暗 黒/暗 風/暗 の精霊構成です。
メリットポイント(風水士)
- グループ1
- サークルエンリッチ使用間隔:5
- グローリーブレイズ使用間隔:5
- グループ2
- メンドハレイション:5
- レイディアルアルカナ:5
攻略ルート
- トリガー持ち込みあり
- A Aminon E DCB GFH
- トリガー持ち込みなし
- DH ABC GFE Aminon
風水魔法
トリガー持ち込みあり
| ボス | ボルスター | インデ | エントラスト | グローリー ブレイズ | サークル エンリッチ | ジオ |
|---|---|---|---|---|---|---|
| A | インデヘイスト | 〇 | ジオマレーズ | |||
| Ami | 〇 | インデイン インデアキュメン | インデアキュメン インデヘイスト | 〇 | 〇 | ジオマレーズ |
| E | インデヘイスト | 〇 | ジオマレーズ | |||
| D | インデヘイスト | 〇 | 〇 | ジオマレーズ | ||
| C | インデヘイスト | インデアキュメン | 〇 | ジオマレーズ | ||
| B | インデヘイスト | 〇 | ジオマレーズ | |||
| G | インデイン | 〇 | ジオマレーズ | |||
| F | インデイン | インデヘイスト | 〇 | 〇 | ジオマレーズ | |
| H | 〇 | インデイン | インデアキュメン | ジオマレーズ |
トリガー持ち込みなし
| ボス | ボルスター | インデ | エントラスト | グローリー ブレイズ | サークル エンリッチ | ジオ |
|---|---|---|---|---|---|---|
| D | インデヘイスト | 〇 | 〇 | ジオマレーズ | ||
| H | 〇 | インデイン | インデアキュメン | ジオマレーズ | ||
| A | インデヘイスト | 〇 | ジオマレーズ | |||
| B | インデヘイスト | 〇 | 〇 | ジオマレーズ | ||
| C | インデヘイスト | 〇 | ジオマレーズ | |||
| G | インデイン | インデヘイスト | 〇 | ジオマレーズ | ||
| F | インデイン | 〇 | 〇 | ジオマレーズ | ||
| E | インデヘイスト | 〇 | ジオマレーズ | |||
| Ami | 〇 | インデイン インデアキュメン | インデアキュメン インデヘイスト | 〇 | 〇 | ジオマレーズ |
トリガー持ち込みあり(A Aminon E DCB GFH)
行動手順
A欠片とり
- 剣黒、コ学、赤風にわかれて1匹倒す
- 連携(剣コ赤)→ファイアMB(黒学風)
Aボス
- インデヘイスト、サークルエンリッチ+ジオマレーズ
- ファイアIV→ファイアV→ファイアIVでMBいれる
Aminon
- インデイン
- 剣が釣り、定位置へ移動
- Aminonにベインオブタルタロスを誘発させる
- 最初はストーンで攻撃し、以下の技を誘発後、吸収属性の1系精霊魔法を使う(赤黒学風)
| 攻撃 | 吸収 | 弱点 | 状態異常 |
|---|---|---|---|
| デモンファイア | 火 | 水 | 悪疫 |
| フローズンブラッド | 氷 | 火 | 麻痺 |
| ブラストオブレティセンス | 風 | 氷 | 静寂(治療不可) |
| エンセプルカー | 土 | 風 | 石化 |
| シースレスサージ | 雷 | 土 | スタン |
| トレンチャルペイン | 水 | 雷 | 劇毒(治療不可) |
- ベインオブタルタロス使用後、各種強化開始
- 赤:スタイミー+スリプルIIで寝かす
- 剣:戦闘不能時は、スリプル確認後に蘇生
- エンボルド、クルセード、テネブレイ、フラッシュ・フォイルなどでタゲ取り
- 赤:ファランクスII・リフレシュIII・シェルV・ヘイストを剣に、アブゾマインを使用
- 赤:フラズル、イナンデーション、パライズII
- フラズル確認後、アブゾタック開始(黒赤学風)
- 学:連環計、リジェネV(範囲延長)、オーラ(範囲延長)、鼓舞激励の策(範囲)、虚誘掩殺の策(範囲)、アブゾイン
- 風:インデイン、エントラ+インデアキュメン(学)
- 弱体強化完了後、ポイズンII(赤)で起こす
- 10連メルトン開始
- 風:ボルスター+ジオマレーズ(5連携あたりで使用)
- メントン終わったら、インデインからインデアキュメンに切り替える
- 風の立ち位置は、Aminonの近く
- インデアキュメンの効果が、学コのWSに乗るように位置取りする
- ランダムディールでエントラ回復を狙うため、エントラ以外のスキルは使わない
- エントラ回復したら、エントラ+インデヘイスト(学)
- ボルスター切れたら、グロリッチ+ジオマレーズに切り替える
Eボス
- インデヘイスト、 サークルエンリッチ+ジオマレーズ
- ファイアIV→ファイアV→ファイアIVでMBする
D欠片とり
- Cデバイスから4つの小部屋へ移動しフォモルを倒す
- 剣と風で2匹、赤が1匹倒す
- 剣の連携に合わせて風はMBする
- レゾ→ヘラ(エアロMB)→レゾ(ストーンMB)→ヘラ(エアロMB)→レゾ(ストーンMB)
- 筆者の装備だと、シーフ以外はだいたいMB3回で倒せます、シーフだとMB4回必要です
- 剣の連携に合わせて風はMBする
- 欠片取得後、インデリフレシュ
Dボス
- インデヘイスト、グロリッチ+ジオマレーズ
- 4系→5系→4系でMBする
| 攻撃 | 吸収 | 弱点 | クイック ドロー | 震天連携 | 連携 |
|---|---|---|---|---|---|
| アイシーグラスプ | 氷 | 火 | ファイアショット | 溶解→核熱 | エクゼン |
| フラッシュフラッド | 水 | 雷 | サンダーショット | 分解 | ラススタ→ラススタ(またはデミ) |
| エローディングフレッシュ | 土 | 風 | ウィンドショット | 分解 | ラススタ→ラススタ(またはデミ) |
| ファミナススマッシュ | 雷 | 土 | アースショット | 重力 | (ルイネーター)→ワイファイ |
| フレミングキック | 火 | 水 | ウォータショット | 湾曲 | レデン→ワイファイ |
Cボス
- インデヘイスト、 エントラ+インデアキュメン、サークルエンリッチ+ジオマレーズ
- ファイアIV→ファイアV→ファイアIVでMBする
Bボス
- インデヘイスト、サークルエンリッチ+ジオマレーズ
- 4系→5系→4系でMBする
| モード | 吸収 | 弱点 | クイック ドロー | 震天連携 | 連携 |
|---|---|---|---|---|---|
| 風(右手) | 風 | 氷 | アイスショット | 湾曲 | レデン→ワイファイ |
| 雷(左手) | 雷 | 土 | アースショット | 重力 | (ルイネーター)→ワイファイ |
Gボス
- インデイン、サークルエンリッチ+ジオマレーズ
- ファイアIV→ファイアVでMBして、アブゾタックする
Fボス
- インデイン、エントラ+インデヘイスト、グロリッチ+ジオマレーズ
- 4系→5系→4系でMBいれる
| モード | 吸収 | 弱点 | クイック ドロー | 震天連携 | 連携 |
|---|---|---|---|---|---|
| 風(右手) | 風 | 氷 | アイスショット | 湾曲 | レデン→ワイファイ |
| 雷(左手) | 雷 | 土 | アースショット | 重力 | (ルイネーター)→ワイファイ |
Hボス
- インデイン、ボルスター+ジオマレーズ
- 4系→5系→4系でMBする
| 攻撃 | 吸収 | 弱点 | クイック ドロー | 震天連携 | 連携 |
|---|---|---|---|---|---|
| アイシーグラスプ | 氷 | 火 | ファイアショット | 溶解→核熱 | エクゼン |
| フラッシュフラッド | 水 | 雷 | サンダーショット | 分解 | ラススタ→ラススタ(またはデミ) |
| エローディングフレッシュ | 土 | 風 | ウィンドショット | 分解 | ラススタ→ラススタ(またはデミ) |
| ファミナススマッシュ | 雷 | 土 | アースショット | 重力 | (ルイネーター)→ワイファイ |
| フレミングキック | 火 | 水 | ウォータショット | 湾曲 | レデン→ワイファイ |
トリガー持ち込みなし(DH ABC GFE Aminon)
行動手順
D欠片とり
- Cデバイスから4つの小部屋へ移動しフォモルを倒す
- 剣の連携に合わせて風はMBする
- レゾ→ヘラ(エアロMB)→レゾ(ストーンMB)→ヘラ(エアロMB)→レゾ(ストーンMB)
- 筆者の装備だと、シーフ以外はだいたいMB3回で倒せます、シーフだとMB4回必要です
- 欠片取得後、インデリフレシュ
Dボス
- インデヘイスト、グロリッチ+ジオマレーズ
- 4系→5系→4系でMBする
| 攻撃 | 吸収 | 弱点 | クイック ドロー | 震天連携 | 連携 |
|---|---|---|---|---|---|
| アイシーグラスプ | 氷 | 火 | ファイアショット | 溶解→核熱 | エクゼン |
| フラッシュフラッド | 水 | 雷 | サンダーショット | 分解 | ラススタ→ラススタ(またはデミ) |
| エローディングフレッシュ | 土 | 風 | ウィンドショット | 分解 | ラススタ→ラススタ(またはデミ) |
| ファミナススマッシュ | 雷 | 土 | アースショット | 重力 | (ルイネーター)→ワイファイ |
| フレミングキック | 火 | 水 | ウォータショット | 湾曲 | レデン→ワイファイ |
Hボス
- インデイン、エントラ+インデアキュメン、ボルスター+ジオマレーズ
- 4系→5系→4系でMBする
| 攻撃 | 吸収 | 弱点 | クイック ドロー | 震天連携 | 連携 |
|---|---|---|---|---|---|
| アイシーグラスプ | 氷 | 火 | ファイアショット | 溶解→核熱 | エクゼン |
| フラッシュフラッド | 水 | 雷 | サンダーショット | 分解 | ラススタ→ラススタ(またはデミ) |
| エローディングフレッシュ | 土 | 風 | ウィンドショット | 分解 | ラススタ→ラススタ(またはデミ) |
| ファミナススマッシュ | 雷 | 土 | アースショット | 重力 | (ルイネーター)→ワイファイ |
| フレミングキック | 火 | 水 | ウォータショット | 湾曲 | レデン→ワイファイ |
Aボス
- インデヘイスト、サークルエンリッチ+ジオマレーズ
- ファイアIV→ファイアV→ファイアIVでMBいれる
Bボス
- インデヘイスト、サークルエンリッチ+ジオマレーズ
- 4系→5系→4系でMBする
| モード | 吸収 | 弱点 | クイック ドロー | 震天連携 | 連携 |
|---|---|---|---|---|---|
| 風(右手) | 風 | 氷 | アイスショット | 湾曲 | レデン→ワイファイ |
| 雷(左手) | 雷 | 土 | アースショット | 重力 | (ルイネーター)→ワイファイ |
Cボス
- インデヘイスト、 サークルエンリッチ+ジオマレーズ
- ファイアIV→ファイアV→ファイアIVでMBする
Gボス
- インデイン、エントラ+インデヘイスト、サークルエンリッチ+ジオマレーズ
- ファイアIV→ファイアVでMBして、アブゾタックする
Fボス
- インデイン、グロリッチ+ジオマレーズ
- 4系→5系→4系でMBいれる
| モード | 吸収 | 弱点 | クイック ドロー | 震天連携 | 連携 |
|---|---|---|---|---|---|
| 風(右手) | 風 | 氷 | アイスショット | 湾曲 | レデン→ワイファイ |
| 雷(左手) | 雷 | 土 | アースショット | 重力 | (ルイネーター)→ワイファイ |
Eボス
- インデヘイスト、 サークルエンリッチ+ジオマレーズ
- ファイアIV→ファイアV→ファイアIVでMBする
Aminon
- インデイン
- 剣が釣り、定位置へ移動
- Aminonにベインオブタルタロスを誘発させる
- 最初はストーンで攻撃し、以下の技を誘発後、吸収属性の1系精霊魔法を使う(赤黒学風)
| 攻撃 | 吸収 | 弱点 | 状態異常 |
|---|---|---|---|
| デモンファイア | 火 | 水 | 悪疫 |
| フローズンブラッド | 氷 | 火 | 麻痺 |
| ブラストオブレティセンス | 風 | 氷 | 静寂(治療不可) |
| エンセプルカー | 土 | 風 | 石化 |
| シースレスサージ | 雷 | 土 | スタン |
| トレンチャルペイン | 水 | 雷 | 劇毒(治療不可) |
- ベインオブタルタロス使用後、各種強化開始
- 赤:スタイミー+スリプルIIで寝かす
- 剣:戦闘不能時は、スリプル確認後に蘇生
- エンボルド、クルセード、テネブレイ、フラッシュ・フォイルなどでタゲ取り
- 赤:ファランクスII・リフレシュIII・シェルV・ヘイストを剣に、アブゾマインを使用
- 赤:フラズル、イナンデーション、パライズII
- フラズル確認後、アブゾタック開始(黒赤学風)
- 学:連環計、リジェネV(範囲延長)、オーラ(範囲延長)、鼓舞激励の策(範囲)、虚誘掩殺の策(範囲)、アブゾイン
- 風:インデイン、エントラ+インデアキュメン(学)
- 弱体強化完了後、ポイズンII(赤)で起こす
- 10連メルトン開始
- 風:ボルスター+ジオマレーズ(5連携あたりで使用)
- メントン終わったら、インデインからインデアキュメンに切り替える
- 風の立ち位置は、Aminonの近く
- インデアキュメンの効果が、学コのWSに乗るように位置取りする
- ランダムディールでエントラ回復を狙うため、エントラ以外のスキルは使わない
- エントラ回復したら、エントラ+インデヘイスト(学)
- ボルスター切れたら、グロリッチ+ジオマレーズに切り替える
まとめ
風水士のソーティ精霊9ボスの行動手順をまとめました。
これから9ボスを始める方の参考になれば幸いです。

